《剑星》体模尹雪花正式入驻B站,杭州粉丝见面会即将开启
近日,热门游戏《剑星》中主角伊芙的身体模特尹雪花,通过社交平台发布消息称,自己已正式开通B站、小红书和抖音账号,计划在中国进行长期的内容更新与用户互动。 这位曾因给《剑星》主角做身体扫描而备受关注的专业模特,目前正积极搭建和中国玩家直接沟通的桥梁。 在其B站账号“Godseolhwa”的最新动态里,透露了将于12月20日在杭州夏星酒馆海创店举办专场粉丝见面会的消息。 这会是她在中国举办的首场线下粉丝活动,吸引了不少《剑星》玩家与粉丝的热切关注。 据了解,此次见面会创新性地运用了门票抽选机制,所有参与的观众都能免费入场。 更暖心的是,主办方还会为到场的粉丝提供专属餐食服务,以此表达对粉丝的回馈之意。 尹雪花最近在B站上传了好几条视频,她那种亲切又自然的互动方式,受到了网友们的普遍称赞。;
谷歌:印度游戏产业已走向世界舞台未来有望成为全球领军者
据storyboard18报道,印度游戏产业发展势头日益强劲,谷歌应用商店正把自己定位成该国迅速扩张的数字生态系统的核心部分。 负责谷歌应用商店印度、东南亚、澳大利亚及新西兰区域业务的董事总经理阿迪提亚·斯瓦米(Aditya Swamy)表示,在产业增长的下一阶段,印度开发者将完成从“本土成功案例”到“全球领军力量”的转变。 在印度游戏开发者大会的间隙,斯瓦米在接受采访时称,印度游戏生态系统的规模与发展愿景已取得显著增长。“看到这个产业如今的增长态势,真的很让人兴奋,”他说道,“其中有两个点特别值得关注,一是印度的开发者们是怎样成长为具有全球影响力的力量的,二是技术(尤其是人工智能)又是如何推动这一进程加快发展的。” 他进一步补充道,人工智能会给开发者带来变革性的影响。“现在游戏设计师拥有了强大的工具,他们可以更迅速地开发游戏、更高效地测试原型,从而更快地把产品推向市场,” 斯瓦米指出:“伴随游戏品质的提升以及规模扩张步伐的加快,印度游戏生态系统有望实现强劲增长,这恰恰是谷歌应用商店业务的核心组成部分之一。” 斯瓦米也给在谷歌应用商店进行游戏开发或上架的开发者们提出了实用的建议。“你得清楚了解自己的目标群体——你的用户是哪些人、他们用的是什么设备、还有你想要给他们带来什么样的体验,”他这样建议,“一款游戏可能本身非常优秀,可要是在用户的手机上运行不顺畅,他们是不会去玩的。” “生态系统内的发展愿景正显著提升,”他说道,“现在不再是只有少数几家工作室怀揣这样的抱负,在座的每一个人都在思索,印度怎样才能成长为具有全球影响力的力量。” 斯瓦米还表示:“现在全球的目光都投向印度,我们在各领域的声誉也持续提高,未来的发展前景让人充满期待。能够投身于这样的发展进程,我觉得非常荣幸。”;
RTX5090搭配9800X3D都顶不住!《天外世界2》开启光追后540p分辨率都跑不到60帧
11月2日有消息称,《天外世界2》已正式推出,然而不少博主注意到该游戏的优化存在显著问题,其糟糕状况几乎和《无主之地4》首发时的表现一模一样。 在所有图形设置里,表现最差的当属游戏的光线追踪模式,哪怕是AMD的顶级游戏CPU锐龙7 9800X3D,在低于1080p的分辨率下运行时,也没办法稳定达到60FPS的帧率。 Daniel Owen针对三种硬件配置展开了测试,而这其中的两套配置,恰好对应着Steam平台所设定的最低系统要求与推荐系统要求。 配置一(最低):锐龙5 5600X + GTX 1070 配置方案二(推荐选择):锐龙5 5600X 搭配 RTX 3080 12GB显卡 配置三(顶级):锐龙7 9800X3D + RTX 5090 在两套搭载5600X的配置中,游戏都难以稳定跑到60FPS;特别是搭配GTX 1070的那套,就算把画质调到最低,并且在1080p分辨率下开启FSR性能模式(此时内部分辨率仅为540p),在游戏里的城市区域,帧率也没法稳定在30FPS。 更换为RTX 3080 12GB显卡后,游戏性能得到了一定提升,在相同的画面设置下,帧率勉强能接近60FPS,但即便把画质调到最低,还是没法稳定维持60FPS的水平。 只有搭配9800X3D与RTX 5090的顶级硬件组合,才能在各类画质设定下实现相对稳定的性能表现;在此配置基础上,关闭光线追踪功能,将画质调至最高档位,同时开启DLSS性能模式,游戏即可稳定保持在4K分辨率、60 FPS以上的运行水平。 不过一旦尝试挑战原生4K分辨率或开启光线追踪,顶级配置也举步维艰: 在原生4K且不开启光追的情况下,当设置为最高画质并开启DLAA时,帧率大概在45到50 FPS之间波动。 开启光线追踪后,性能会出现显著下滑,哪怕是在1080p分辨率搭配DLSS性能模式(内部渲染分辨率仅为540p)这样的极低设置下,RTX 5090显卡与9800X3D处理器的组合也难以实现稳定60FPS的帧率表现。;
无人问津!SE黑人女主游戏降至10美元仍遭玩家吐槽不值这个价
Square Enix旗下工作室开发的动作角色扮演游戏《Forspoken》,自2023年推出以来一直反响平平,市场成绩可以说是相当惨淡。 游戏在设计和玩法方面受到不少批评:开放世界被认为内容空洞,战斗系统被评价为“平庸单调”,角色塑造也被指责缺乏魅力。 就连Square Enix的社长松田洋介都公开表示游戏销量“没有达到预期”,还点明这对公司2023/24财年的收益产生了实际影响。 《Forspoken》的定价情况如今更成了它市场遇冷的生动印证——当下PS5版本在亚马逊美国站点已降到10美元,可不少玩家依旧在社交平台上坦言“就算是这个价位也不值得入手”。 《Forspoken》的故事背景设定 在这款游戏里,玩家将化身来自纽约的芙蕾·荷兰德,为了找到返回故乡的途径,在艾希亚这片广袤大地上持续展开探索,通过击败敌人来提升自身能力。 芙蕾·荷兰德被一股神秘力量从纽约传送到了美得令人窒息的“艾希亚”大地,并且被困在那里无法离开。她发现手臂上莫名缠着一个拥有自我意识和魔力的手镯,自己还能施展强大的咒语,甚至能用魔法在辽阔的艾希亚大地上移动。芙蕾给这个金灿灿的新伙伴起了个“铐弗”的绰号,随后便踏上了寻找回家之路的旅程。;
游戏《WhenSirensFallSilent》已正式公开亮相
带来一段暴烈、深刻、令人揪心的心理恐怖惊悚体验 2025年12月5日,心理恐怖游戏领域的专业团队Wired Productions与LKA宣布了双方的第三次合作作品——《When Sirens Fall Silent》。该作是一款氛围阴郁、以罗马郊外为故事舞台、时间背景设定在20世纪90年代初期的调查类心理恐怖惊悚游戏。 在《When Sirens Fall Silent》里,LKA依旧会延续其标志性的意大利实景真实还原传统,同时带来以往从未有过的诡异且令人不安的叙事感受。工作室这些年一直敢于直面各种艰难又敏感的题材,这部最新作品也会继续用大胆的叙事方式去挑战艺术表现的边界。这里不会出现脸部剥皮的画面……因为这是另一种类型的恐怖。 《光之镇》与《玛莎已死》此前既收获了媒体的广泛赞誉,也拿下了不少奖项。而新作《When Sirens Fall Silent》会与LKA早期作品形成深度的呼应与交织,这也将再度印证编剧兼创意总监Luca Dalcò善于为“被遗忘的人”点亮微光的创作能力,同时继续延伸其“Storie Senza Voce”系列的核心主题。 通过把Unreal Engine 5的性能发挥到极致,《When Sirens Fall Silent》不仅打破了技术层面的限制,重新划定了仅10人规模的小型精锐团队在制作上能够触及的天花板,还让LKA得以在这部新作里展现出全新的创作姿态:一套拥有分支架构、层次饱满的叙事对话体系,着重突出整个过程里的语言与情绪交流、调查探索以及由此产生的选择差异——和他们过往的作品比起来,这无疑是一次跨度极大的进步。 请观看首支创新预告片,你将以新闻媒体的视角沉浸于 LKA 构建的世界,感受一场概念驱动、极具冲击力的游戏宇宙探索体验。 观看预告片:“第一章 | 被绑架者”: 《When Sirens Fall Silent》是一款带有黑暗色调的调查类心理惊悚游戏,玩家将化身Mila——一位处于1990年代初期的意大利女警。她始终被想要摆脱的过往所困扰,而一起备受关注的绑架连环谋杀案,毫无征兆地将她拖入了事件的中心。 随着调查深入,你必须努力让她不被自身的阴影吞噬,同时在暴力、谜团与混乱构成的漩涡中挣扎求生。 现已可在 Steam 与 Epic Games Store 将《When Sirens Fall Silent》加入愿望单。 关于 Wired Productions Wired Productions 是一家纯正的独立游戏发行商,致力于推出由众多优秀叙事创作者和独立开发者打造的多元化游戏作品。这家公司曾在MCV/Develop颁奖典礼上赢得“年度最佳独立发行商”的荣誉。 其获奖作品有《酒店建筑师》《KARMA: The Dark World》《哥里:可爱大灭绝》《堡垒:猎鹰战纪》《玛莎已死》。已对外公布的待推出作品包含《破碎怪谈:切勿欺骗》《任务时间》和《Aaero2: Black Razor Edition》。 关于 LKA Studio LKA Studio是由Luca Dalcò创办的意大利独立游戏工作室,曾多次斩获奖项,旗下《光之镇》《玛莎已死》等代表作收获了广泛好评。工作室总部设在意大利佛罗伦萨,专注于构建富有层次感的叙事体验,其创作的游戏均以意大利真实地点为蓝本,融入特定历史时期元素,所有场景都经过了精准复刻。团队始终以关注尖锐且深刻的题材为己任,致力于为被忽略的群体发出声音,在相关议题上从不讳言。 Creative Europe 《When Sirens Fall Silent》由欧盟 Creative Europe 计划联合资助。;
在《孤山独影Cairn》开启你的人生攀岩初体验2026年1月30日将正式推出
独立游戏开发商The Game Bakers在今日举办的PC Gaming Show: Most Wanted 2025活动上,正式公布了旗下备受期待的生存攀登游戏《孤山独影 Cairn》的发售信息——该作将于2026年1月30日在PlayStation 5和Steam平台同步上线,首发期间将以97元人民币的折扣价发售。 同时,一款豪华版也将同步推出,其中包含漫画家Mathieu Bablet创作的神之山旅行指南,以及Aava登山旅程中的三件独家纪念物,其首发折扣价为129元人民币。 游戏发售日期公布宣传片: 在团队最新发布的一篇博客文章里,他们对玩家即将在神之山坡开启的冒险进行了更深入的介绍。创意总监Emeric提到:“《孤山独影 Cairn》不只是一款攀登模拟游戏,它还讲述了登山者艾瓦的故事——这位登山者为了此次攀登,已付出了毕生的训练。这或许不只是她的登顶征程,更是对登山精神内核的叩问:究竟是什么在驱动人类持续突破自身极限,去挑战那些看似无法征服的高峰。” 《孤山独影 Cairn》的整体游玩时长大约为15小时,游戏着力展现攀登过程里的惊险、孤寂以及自我对话。艾瓦会告别家人、朋友和她所熟悉的整个世界,朝着未知的高峰进发。在攀登的路上,玩家会遇到其他登山者,逐步揭开神之山不为人知的历史——从早期探险者留下的印记,到早已消逝的穴居文化的残存痕迹。游戏的叙事通过近一小时的电影化过场动画来呈现,由10位演员联袂演绎,全程突出艾瓦对山峦的执着与热爱。 《孤山独影 Cairn》在正式发售前就已让玩家充满期待:不仅有70万份愿望单,其Steam试玩版在60万次下载后还收获了99%的好评率,这款游戏预计于2026年1月30日推出。 关于《孤山独影 Cairn》 在这款由《Furi》《Haven》原班团队开发的生存攀登游戏里,你将挑战一座人类从未登顶过的险峻高峰。你能够在山体的任意位置展开攀登,需要谨慎规划行进路线,合理管理岩钉及各类资源,在这座严酷无情的神之山上艰难求生。 探寻艾瓦为这场一生仅有一次的攀登之旅甘愿承受的代价,目睹她的登山征程会引领她抵达怎样的远方。 关于 The Game Bakers The Game Bakers 是一家专注于创作“令玩家铭记于心的游戏”的独立工作室,其代表作品有节奏紧凑的 Boss 战游戏《Furi》、浪漫科幻题材的 RPG《Haven》、水下战术策略类 RPG《Squids Odyssey》,还有手机平台的动作游戏《Combo Crew》。 工作室于2010年成立,总部设在法国蒙彼利埃,始终以原创自研游戏为核心业务,开发工作由分布在法国本土及世界各地的团队成员通过远程协作的方式完成。;
【话不多说,赶紧收尾】一切都落幕啦!BGM展商的一日行程,简单记个流水账
两天的“摆摊”时光告一段落,上海BGM游戏展之行也画上句号啦~ 虽然身体有些疲惫,但看到这么多玩家专程来线下试玩我们的游戏,真的超惊喜!小小的展台前,玩家们一个个坐下来体验,甚至有大佬连战好几局直接通关,这一切都让这次参展变得超有意义!下次一定还要来! 周六早上7点半展商就得到场,我们五点就得起床赶车,站在地铁里眼神放空,脑子里像在放走马灯似的。大清早地铁站就有不少人了,难道大家周末都不爱赖床吗? 展台在前一天晚上就已经布置妥当,我们的迷你展台其实很简单,不过是一张桌子、一台主机、一块屏幕,再加上一套键鼠罢了。 虽然小,当个事儿办 杵在原地苍蝇搓手,等玩家进场嘞~ 现场试玩的部分玩家(保护隐私码一下): 还别说,用大屏幕看效果真挺不错的,突然想把背景P成TGA领奖台的样子——不过也就随便想想啦 这张图是偷来的!现场的小姐姐真漂亮,可惜我社恐没敢去要合照,大家可别像我这么胆小呀。 周末不用上班的时候,和朋友们围坐一桌,一起玩玩闹闹,真是惬意极了~ 私货,看到了一些喜欢的IP! 屎掏客儿! 看到无敌少侠主题的桌游,一问价格“要300块啊!”看来今天是没法把它带回家了。 站到傍晚六点半,本来以为得站满一整天,结果还真就站了一整天,终于结束啦,虽然累得够呛但心里还挺开心的。 友情提示:关注我们,后续还会再抽几波key,就是这么大气。再会再会~;
麻吉麻桑斩获第一!《如龙》系列角色人气投票结果正式揭晓
今天,2025年10月31日至11月21日期间开展的《如龙》系列角色人气投票结果正式揭晓。这次投票活动是为了庆祝《如龙》系列诞生20周年而举办的,参与评选的是系列中登场的约1500名角色。最终进入前十名的角色,将有机会登上计划公演的舞台剧《如龙》的舞台。 根据投票结果,此次投票的总票数达到490278票,覆盖了全球112个国家和地区。在人气角色评选中,被国内玩家亲切称为“麻吉麻桑”的真岛吾朗以49296票的成绩位居榜首。紧随其后的是第二名“气流酱”桐生一马(27015票)和第三名冴岛大河(22976票)。 此后第四到第十名依次是:锦山彰、艾里克·富泽、杉浦文也、东彻、峯义孝、堂岛大吾、春日一番。上述这十位角色已确认将参演舞台剧。 舞台剧会呈现怎样的内容确实备受关注,特别是前十名里还包含《审判之眼》系列的杉浦文也、东彻,以及《如龙8》中由日本著名摇滚乐队King Gnu主唱井口理扮演的艾里克·富泽等角色。;
快节奏肉鸽动作游戏《零秒:时光的归途》全新内容即将上线,12月10日将全面开启PlayTest
《零秒:时光的归途》(曾用名《零秒》)是由Flyway Games,Inc.开发的一款以“时间支配”为核心概念的快节奏俯视角肉鸽动作游戏,计划于2026年在Steam平台推出。 这款游戏采用高品质的立体像素风格打造独特画面,核心玩法强调灵活运用时间停止等能力,帮助玩家在快节奏的战斗中抢占先机。游戏内提供了丰富多样的武器,以及拥有独特战斗风格和能力的角色化身。玩家可以通过搭配不同的武器与化身能力,探索创意构筑的无限可能,让每一次夺回世界的冒险之旅都充满新鲜感与挑战性。 《零秒:时光的归途》含有全新内容的PlayTest将于12月10日下午16:00正式开启,现在就可以前往Steam添加愿望单,以便及时获取最新消息和活动,切勿错过。;
《节奏医生》获IGN9分高评!Steam好评如潮,堪称音游界天花板
由独立游戏开发商7th Beat Games打造的节奏游戏《节奏医生》,目前已正式发布1.0版本。 外媒IGN给出9分好评,称这是一款极具挑战性的单按键节奏游戏,不仅音乐出色,故事也十分动人。 IGN评测总结: 《节奏医生》是我近期接触过的难度最高的游戏之一,无论从哪个维度评判都是如此。但恰恰是它的音乐、幽默感与角色魅力,支撑着我一直玩了下去。我最欣赏的一点是,《节奏医生》把“游戏”这个媒介的特性用到了极致来叙事,带来了其他媒介无法复制的独特体验。那些歌曲不只是用来配合按键的背景音;你能真切地“共情”到它们。你会因为它们的呈现形式,真正沉浸到其中的情绪里。这无疑是项非凡的成就——而它,只需要一个按键就能实现。 而且,它甚至重新勾起了我演奏音乐的想法。我一直都想学钢琴,或许现在就是合适的时机了。刚开始我或许会遭遇失败,甚至可能会失败好多次。但要是说《节奏医生》有什么想传达的,那便是:真正要紧的是,即便所有事情看起来都毫无希望,也依旧保持着继续向前的勇气。而这,恰恰是成就独一无二的你的关键所在。 此外,《节奏医生》在Steam平台收获了高达98%的好评率,可谓好评如潮,玩家们纷纷给出了正面评价。有玩家评价道,这款作品堪称节奏游戏领域难以逾越的高峰,是一部将节奏感与观赏性完美融合的艺术之作。 你对这件事有什么看法呢?有没有玩过《节奏医生》呀?欢迎大家在评论区里留下自己的想法。;
Steam新游周报:《如龙0》导演剪辑版惊喜亮相!
12月第二周,Steam又要迎来精彩的一周啦,《如龙0》导演剪辑版终于要上线,另外《冰气时代2》也将推出首个DLC。和往常周一一样,我们为你带来本周Steam新游的汇总! 周二(12月9日) 如龙0:导演剪辑版 Steam商店页面:人中之龙0 誓约的场所 导演剪辑版 这是一款动作RPG游戏。人气爆棚的动作冒险系列震撼归来!作为《如龙》系列时间线的开篇之作,《如龙0》将以内容更充实的导演剪辑版与玩家见面。此版本新增了全新的过场动画,并且首次加入了完整的简体中文配音。更值得一提的是,系列首次推出的在线匹配模式“争锋 线上对决”也将同步上线!玩家将化身年轻的桐生一马与真岛吾郎,重回霓虹璀璨的街头,重温最初的故事。而主角桐生和真岛各自都拥有三种独特的战斗风格。 冰气时代2:破碎乌托邦(DLC) Steam商店页面:Frostpunk 2: Fractured Utopias 这款模拟城市建造经营游戏即将推出首个DLC。在这个DLC里,你会遭遇更为艰巨的挑战——不同派系各执一词,在你的城市中展开激烈竞争。每个团体都在追寻属于自己的乌托邦,然而最终只有一方能脱颖而出。作为领导者,你不仅要贯彻自己认可的意识形态,还得像以往那样在冰天雪地的环境中维持生存。此次DLC带来了8项核心新增内容:8个独具特色的理想国派系、8套派系专属技能树、每个派系可解锁12项专属内容、8个全新派系枢纽、8种全新派系专属居住区变体、100多个全新叙事事件、2条高品质故事线(《末日派》与《瘟疫》),以及一张全新地图。 死亡呼啸 Steam商店页面:死亡呼啸 《死亡呼啸》是一款融合了卡牌构筑玩法的类魂游戏,它以独特的方式将这两种元素结合在一起。在游戏里,玩家将化身一位母亲,在充满噩梦色彩的幽灵世界中,踏上寻找已故孩子灵魂的旅程。战斗环节摒弃了传统的冷兵器或热兵器对决,转而采用卡牌作为核心战斗手段。玩家需要精心构筑卡组,其中涵盖强力的攻击卡牌、魔法图腾卡牌以及防御动作卡牌。游戏在氛围营造上特意向魂类游戏靠拢,无论是部分核心机制,还是极具挑战性的boss设计,都能看到类魂元素的影子。 12月10日(周三) 历史的终结(抢先体验) Steam商店页面:历史的终结 这是一款中世纪封建题材的模拟沙盒SRPG游戏。在这个世界里,你拥有极高的自由度。作为一名初来乍到的无名旅人,你将进入一个即便没有你的干预也会自行发展的封建世界——NPC会为了自己的目标而行动,王国也会经历兴衰变迁。你需要为自己规划道路:是成为一名秉持正义的骑士,还是一个诡计多端的盗贼,亦或是一位精于算计的商人?甚至,你可以尝试建立自己的王国,登基为王。目前,这款游戏正处于抢先体验阶段,但已经包含了所有核心玩法,包括战斗、外交以及城市建设等内容。开发者希望能够与玩家社区保持密切沟通与合作,共同完成游戏剩余部分的开发工作。 12月12日(周五) 终结者2D:NO FATE Steam商店页面:Terminator 2D:NO FATE 一款像素风格的街机横板过关游戏《终结者2D:NO FATE》,以复古街机模式带玩家重温经典科幻电影《终结者2》。作为官方授权的复古动作游戏,你可以选择扮演像素化的T-800或莎拉·康纳,在充满90年代怀旧感的横版关卡中展开冒险。电影里的标志性场景与地点都通过精致的16位图形得以还原,搭配《终结者》主题曲的芯片音乐版本,氛围感拉满。除了还原电影情节,游戏还加入了全新关卡和拥有多个结局的替代故事线——你对抗天网的表现,将直接决定人类命运的最终走向。 梦幻小镇(抢先体验) Steam商店页面:梦幻小镇 这是一款农场生活模拟游戏。现在,是时候享受一段惬意的悠闲时光了。在《梦幻小镇》里,你将亲手打造属于自己的小天地。在这款色彩明快的生活模拟与农场经营游戏中,你将接管一个宁静的村庄,并按照自己的心意去建设和经营它。你可以种植各种各样的水果蔬菜,饲养一群可爱的动物,一步步地将朴素的乡间小屋,扩建成为一座华丽的庄园。 炼金工厂(抢先体验) Steam商店页面:炼金工厂 一款沙盒建造题材的游戏,喜爱《异星工厂》《戴森球计划》的玩家大概率能在此找到施展空间。这款城市建造类游戏巧妙融合了炼金、自动化工厂与店铺经营等多元元素。你将以一名新晋炼金术士的身份,一步步搭建专属于自己的魔法工厂——其间涵盖建造各类装置、调配混合药剂、布设传送带以实现商品的自动化生产等环节。和其他自动化游戏的玩法相似,你需要优化传送带布局、规划运输路线、构建高效生产链条来追求利润最大化,同时还得留意安全生产,防止工厂发生爆炸事故。值得一提的是,游戏支持多人模式,你可以拉上朋友们一起参与工厂建设,让他们成为你工厂搭建之路上的“得力助手”。 以上就是本周Steam平台的重点新游戏介绍。临近年末,大厂推出的游戏数量预计会有所减少,但仍会有不少小型DLC、小众佳作以及独立游戏陆续发售,由于数量较多,我们可能无法做到全面覆盖,如果你有值得推荐的游戏,欢迎在评论区留言分享。最后,祝各位玩家游戏愉快!;
《堕落之主》官方就TGA神秘雕像作出澄清:此事与我们无关
此前,游戏界知名主持人杰夫·基斯利在社交平台发布了一条带有神秘雕像的动态,这一内容随即在玩家社区中引发了关于该雕像所属游戏的大量猜测。针对此事,CI Games首席执行官马雷克·蒂明斯基已正式作出澄清,表示该预告内容与公司旗下的《堕落之主》系列作品并无关联。 蒂明斯基回应称:“看到这么多人觉得这是我们的作品,我很高兴。不过可以明确的是,这并非我们的项目。我们和大家一样好奇,开发团队的同事们甚至还祈祷这是FromSoftware的作品呢。我们对他们怀有深深的敬意,也梦想着有朝一日能达到那样的高度。”这番话既否认了与该项目的关联,也流露出对业内顶尖团队的推崇之情。 之前,这个预告已经被排除了和《暗黑破坏神4》、《上古卷轴6》或者《战神》系列的关联。知名业内人士杰森·施莱尔也透露,尽管他知道这款神秘游戏的真实身份,但不想破坏悬念,暗示它可能会在短期内正式公布。 值得关注的是,TGA的“玩家之声”奖项评选活动在12月4日开启了第二阶段投票。进入本轮竞争的十款游戏里包含了不少此前已获得奖项提名的作品,该奖项的最终归属将完全由玩家投票来决定。;
是不是情况要好转了?微软正逐步调整公司的DEI多元化相关举措
微软近期似乎在悄然调整内部的多元化、公平与包容(DEI)战略。在持续十余年公布员工构成数据,并自2019年起发布综合性年度多元化报告后,该公司决定停止发布此类材料,同时在绩效评估中也不再将其列为优先事项。 这一变动发生在美国总统特朗普签署行政令限制企业多元化、公平与包容(DEI)项目之后仅几个月。根据游戏资讯网站Game File的报道,微软今年将不再依照传统方式发布相关报告。 微软传播总监弗兰克·肖称,公司会以“更具动态感、更便于获取”的方式呈现,具体包含展示实际行动的故事与视频内容。他强调,企业对于自身价值观的坚守从未改变。 不过企业内部的其他变动也同样值得留意。据消息人士透露,微软在上个月对名为“Connect”的绩效评估流程进行了修订。之前强制要求员工回答“为打造更多元、更安全的公司做出了哪些贡献”这一问题已被取消,取而代之的是简化后的表格,员工只需说明工作成果、所采用的方法以及未来的计划即可。 一位支持DEI倡议且希望匿名的员工称,五年前纳入评估体系的这项要求,从一开始就给人“流于表面”的感觉。在他看来,微软与众多美国企业选择取消这一要求,恰好印证了此类承诺不过是走过场。这位员工还表示,依旧期盼公司在落实多元化政策的过程中,能体现出“更深厚的诚意与实实在在的投入”。;
国产抗日题材FPS游戏《烽火十四》发布实机预告,游戏时长信息公开
此前我们曾报道,烽火工作室近期发布了旗下首款抗日题材第一人称射击游戏《烽火十四》的先导预告片,该预告片一经推出就引发了广泛关注。 预告视频: 近日,B站游戏区UP主@中年玩家张小夏对《烽火十四》的制作人展开了采访。在这段视频里,他主要询问了诸如预告属于实机画面还是CG预渲染、游戏流程大致时长等玩家们普遍关心的问题。 信息汇总: 《烽火十四》采用虚幻五引擎开发,由于优化工作尚未完成,本次实机录制采用了较高配置的设备,预告中呈现的画面均为游戏实际运行画面。 玩家将化身7位核心角色,亲自投身16场真实历史战役之中。游戏整体流程预计在15小时上下,不过各关卡的时长可能会存在较为明显的差异。 游戏首发版本仅包含纯单机PVE战役模式,后续开发计划中可能会新增4人PVE联机玩法。 《烽火十四》已历经一年的开发历程,此次是内容首次对外披露,核心目标是招募理念契合的伙伴一同前行。目前制作组约有10人,成员均来自FPS大厂的项目团队,同时具备一定的资金保障。 制作组在面对题材引发的审核压力时,始终将历史责任放在首位,会全力打磨作品品质,期望能与国外3A大作一较高下。在“游戏需具备趣味性”这一核心原则的指引下,剧情的呈现是重中之重。他们的故事将以真实历史为依托,既不会凭空捏造,也不会出现类似“手撕鬼子”等脱离实际的情节。 目前游戏尚未公布具体发售时间,但制作组透露,2026年底将推出游戏第一关的完整实机内容,并且会邀请玩家前往制作组内部,参与第一关的内测。;
快把消息放出来!《装甲核心6》的DLC有可能在TGA颁奖礼上揭晓
《装甲核心6:境界天火》可能会推出新的DLC内容。近日Steam平台上出现的一次更新,让玩家社群纷纷猜测:FromSoftware说不定会在下周举办的TGA颁奖典礼上公布相关DLC信息。 在SteamDB平台上,有玩家留意到这款游戏近期存在内容调整与更新的情况。尽管目前还无法确定此次更新包含哪些具体内容,但它出现的时间点却让玩家社区产生了诸多猜测。 不过,需要留意的是,《装甲核心6》在Steam平台已进行过多次更新,然而这些更新都与DLC内容相关。不过,由于这次更新的时间点临近游戏行业的重要活动TGA颁奖典礼,玩家们也不禁开始期待或许会有新内容推出。 考虑到系列传统,前作《装甲核心5》就推出过不少扩展内容,为机甲新增了部件与武器,所以本作大概率也会有包含更新内容的DLC。更关键的是,FS社本身对为近期作品开发追加内容也表现出了兴趣,这一点从《艾尔登法环》的扩展内容《黄金树幽影》就能看出来。;
橙衣飞侠诠释华丽足球,蓝桥魔兽演绎力量美学!
用全攻全守哲学重塑足球基因 他更是绿茵场的永恒传奇 以球员与教练的双重身份刻下历史烙印! 他是斯坦福桥的锋线霸主 以暴力美学征服英伦赛场 他也是魔兽降世的终极中锋 用绝杀和铁血意志定义伟大! 双增能史诗 约翰·克鲁伊夫携手 双增能史诗 迪迪埃·德罗巴登场! 更多活动详情一起来看看吧! — 活动一览 — 球队图腾 累抽赠礼 老对手 竞猜挑战 拉法·席尔瓦 阵容召集挑战 西班牙联赛 巡回赛 — 活动详情 — 球队图腾 累抽赠礼 双增能史诗约翰·克鲁伊夫(特殊技能:旋风盘带)与迪迪埃·德罗巴(特殊技能:无定型射门、到位传球)将借助【球队图腾 累抽赠礼】活动亮相!不仅如此,各位还有机会获取双增能史诗萨穆埃尔·埃托奥(特殊技能:无定型射门)等实力强劲的球员,想要为球队增强实力的玩家们可千万别错过这次活动! ?约翰·克鲁伊夫 绿茵场上,他是来自阿姆斯特丹的荷兰骄子,天生的创造力、纵观全局的视野与灵动的脚下功夫浑然一体,那惊艳足坛的“克鲁伊夫转身”至今仍是万千球迷心中不可磨灭的经典;教练席前,他把“全攻全守”的足球理念深植球队肌理,一手缔造巴塞罗那“梦之队”的辉煌,让独特的足球哲学流淌在红蓝军团的血脉之中! 1976年,29岁的克鲁伊夫作为球队灵魂人物带领橙衣军团在欧洲大赛中一路披荆斩棘。在关乎出线资格的两回合关键对决里,他单场贡献4次助攻,还以一记角度刁钻、脚法细腻的搓射破门技惊全场。正是依靠他的神级表现,郁金香军团最终顺利拿到了欧洲大赛正赛的入场券! *增能后球员总评可达102分,上阵最大总评可达106分 “克圣”增能属性为【技术 +2】,盘控能力的提升让他在前场肆意挥洒创造力! 自带【旋风盘带】特殊技能,他凭借丝滑流畅的盘带突入禁区,如入无人之境,摆脱多名防守队员后冷静施射,将球送入网窝! ?迪迪埃·德罗巴 他是被球迷唤作“魔兽”的非洲强力前锋,更是切尔西(蓝桥)队史里不朽的传奇射手!绿茵场上,钢铁般的身体让他在对抗中轻松冲垮对方防线,炉火纯青的射门技术常常为球队锁定胜局,永不认输的铁血精神和关键时刻一锤定音的绝杀能力,让他成为对手后卫们挥之不去的噩梦!从在英超赛场称王到站上欧洲之巅,德罗巴用一个又一个经典时刻,向世人诠释了什么才是真正的世界级顶级前锋! 2009至2010赛季,德罗巴在蓝桥的锋线位置上展现出无可撼动的统治力!他凭借一己之力贡献了29粒进球与11次助攻的亮眼数据,而切尔西全队在联赛中更是狂轰103球,缔造了联赛史上首个单赛季进球突破百球的辉煌里程碑。这位科特迪瓦王牌前锋不仅稳居射手榜首位,更以领袖风范带领蓝军力压各路豪强,成功夺回联赛冠军奖杯! *增能后球员总评可达101分,上阵最大总评可达105分 德罗巴的增能属性是【强壮 +3】,速度与身体接触能力的提升,使得他那如同合金浇筑的身躯在进攻途中足以碾压所有阻碍!凭借【无定型射门】这一特殊技巧,即便处于背对球门的状态,他也能在转瞬之间拧身完成爆射破门!此外,他还自带【到位传球】的特殊技巧,总能送出手术刀般精准的传球,为队友创造得分良机! “魔兽”绝对是球场上的顶级终结者,92分的射门和顶级的逆足能力,让他在门前能冷静地用逆足将球稳稳打进! *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/12/08 11:00?~ 2025/12/15 11:00 老对手 竞猜挑战 本轮【老对手 竞猜挑战】活动期间,玩家可同时选择完成以下两个竞猜版阵容召集挑战,或者选择其中之一完成: 1、【老对手 马德里查马丁 白】竞猜挑战: 玩家完成该竞猜挑战后,将立即获得精选球员。若马德里查马丁 白在对决中取胜,玩家可在【马德里查马丁 白·竞猜获胜】的阵容召集中提交该精选球员,提交后就能获得【大型五星球员组合包】,且所提交的精选球员会被返还。 2、【老对手 曼彻斯特 蓝】竞猜挑战: 玩家完成该竞猜挑战后,会马上得到精选球员。要是曼彻斯特蓝在这场对决里赢了,玩家就能在【曼彻斯特蓝·竞猜获胜】的阵容召集中提交这张卡,进而获取【大型五星球员组合包】,同时还会退还提交的精选球员。 *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 本轮【竞猜挑战】的召集活动时间: 2025/12/08 11:00?~ 2025/12/11 00:00 本轮【竞猜获胜】的召集活动时间:? 2025/12/11 12:00 ~ 2025/12/15 11:00 拉法·席尔瓦 阵容召集挑战 在【拉法·席尔瓦 阵容召集挑战】活动期间,玩家通过提交符合召集挑战条件的球员并完成全部挑战,即可从两个版本的双增能梦幻精选拉法·席尔瓦中任选一位! *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/12/08 11:00?~ 2025/12/26 11:00 西班牙联赛 巡回赛 参与【西班牙联赛 巡回赛】活动,你将迎战各路豪强,通过完成比赛可以积累一定数量的巡回赛积分,达到一定的积分,可以获得【2025公测S6赛季免费签约】和【经验值代币】等奖励。 *详情活动规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/12/08 11:00?~ 2025/12/15 11:00;
面对自家法务部的“禁令”任天堂无奈放弃奇葩品牌命名
近日,前任天堂员工Kit与Krysta在他们的播客节目里披露,任天堂曾在2015年左右重点推广的“Nindies”(任天堂独立游戏)这一合成词,仅过了短短几年就被公司完全弃用。而这背后的原因并非源于市场策略的变动,纯粹是出于法律层面与品牌保护的考量。 任天堂从早期就积极开展与独立开发者的合作,到2015年前后更是明显加大了扶持力度,这一举措吸引了众多独立游戏入驻其平台,“Nindies”这一词汇也随之诞生,并成为了当时宣传活动的标志性符号。 据两人回忆,这个术语最开始是任天堂的“开发者关系与推广团队”想出来的,曾经在公司内部和外部都被大家普遍接受和使用。这个团队不光给它设计了专门的标志、T恤这类周边产品,还把它当作推动独立游戏合作的关键理念。不过,这个原本很受欢迎的简称最后还是被公司的法务部门喊停了。 Krysta在播客中解释:“你不能这么做,因为不应该这样组合品牌词。”她以“Wiimote”为例,指出任天堂官方坚持使用“Wii Remote”的完整名称。法务部门的核心理由是:将“Nintendo”品牌名拆分并与其他词汇组合,会“稀释品牌”,导致在未来可能的法律纠纷中,公司难以捍卫其品牌的完整性和独有权。 尽管提出该创意的团队负责人曾据理力争,试图挑战法务部门的决定,但最终未能改变结果。Kit在节目中坦言:“你无法战胜这一点。”;
场上是叱咤风云的“球圣”,场边则化身运筹帷幄的“教父”!
让“全攻全守”成为时代语言 他曾三度斩获“金球先生” 率领橙色风暴席卷欧陆 而属于他的足球理念流传至今从未褪色! 双增能史诗高光克鲁伊夫即将返场! 更多活动详情快跟阿况一起来看看吧! 活动一览 球队功臣 高光 特级经纪人 (累抽赠礼) 欧洲俱乐部 每周精选 特级经纪人 欧洲俱乐部 冠军赛 活动详情 球队功臣 高光 特级经纪人 (累抽赠礼) 通过【球队功臣 高光 特级经纪人(累抽赠礼)】活动,你有机会签下具备双增能属性的史诗高光球员:克鲁伊夫、埃托奥、德罗巴、兰帕德、伊涅斯塔、卡福和洛里斯!想要为球队补强的玩家,可千万别错过这次机会! 累抽赠礼规则:每消耗金币进行30次抽取,将获赠【随机5星经纪人(其中10%为球队功臣或高光品质)】。使用该赠礼道具时,有80%的概率获得【5星经纪人(10%含球队功臣、高光)】,10%的概率获得【5星经纪人(10%含约翰·克鲁伊夫)】,另外10%的概率获得【5星经纪人(10%含迪迪埃·德罗巴)】。 克鲁伊夫 他是足球史上最具革命性的传奇球员之一,亲手将“全攻全守”的战术理念发扬光大。他以灵巧的触球、优雅的球风和跨越时代的战术智慧,重新定义了球队核心的作用,甚至改变了世界理解足球的方式! *增能后球员总评可达102分,上阵最大总评可达106分 1976年的欧洲足球巅峰舞台,成为了“荷兰飞人”国际赛场生涯的收官之战。身为队长的他在预选赛中带领橙衣军团展现出强大的进攻火力,凭借1粒进球和4次助攻的全面表现盘活全队进攻,助力球队在两回合比赛中狂轰7球淘汰比利时,成功晋级欧洲杯正赛!虽然最终未能捧起冠军奖杯,但他那大师级的赛场掌控力与足球创造力,依然在那一年的欧洲足坛留下了不可磨灭的深刻印记! 克鲁伊夫增能属性为【技术 +2】 盘控和传球的提升让他在创造力十足! 克鲁伊夫自带特殊技能【旋风盘带】 丝滑的盘带让他杀入禁区如探囊取物 连续转身和变向晃过数人后完成破门! 【影子前锋】比赛风格+87分进攻意识 克圣在反击中机敏前插创造单刀机会 利用速度甩开防守,面对门将冷静终结! 他自带【一脚传球】在边路接球横扫门前 助攻中路包抄到位的队友推射得手! 89分的地面传球让他也能指挥进攻 从中场送出穿透防守的精准直塞,完成助攻! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/12/08 11:00~2025/12/15 11:00 欧洲俱乐部 每周精选 特级经纪人 通过【欧洲俱乐部 每周精选 特级经纪人】活动,各位玩家将有机会获取一众实力强劲的欧洲俱乐部每周精选球员!对这些球员情有独钟的玩家,可千万别错失此次难得的活动机会! 在上周的欧战赛事里,他差不多凭借一人之力主宰了整场比赛,仅仅7分钟内就用头和脚接连打进三球,下半场又攻入一球,达成“大四喜”,独自包揽了球队的所有进球!经过这场比赛,五场比赛狂进9球的他也顺利登上了欧战射手榜的榜首! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/12/08 11:00~2025/12/15 11:00 欧洲俱乐部 冠军赛 冠军赛重磅回归!参与【欧洲俱乐部冠军赛】,你将跻身32强之列,全力角逐冠军荣耀。赛事设置小组赛与淘汰赛两个阶段,赛程逐步深入,你的对手也将愈发强劲! 你将可以获得【金币】、【高光定向券】和【技巧训练】等道具作为比赛奖励! *活动详情及规则请以游戏内活动公告为准 活动时间: 2025/12/08 11:00~2025/12/12 11:00 *以上活动的实际内容,在活动正式开启前可能会有所变动,请以游戏内的说明为准。;
《猎魔人》中希里的扮演者在大超离开后落泪,甚至产生了不再继续出演的念头
演员弗蕾娅·艾伦在Netflix版《猎魔人》里扮演希里,至今已参与八年四季的拍摄,目前该剧还剩最后一季。不过希里这一角色在第四季和第五季时差点换了演员。艾伦向NME透露,第三季结束后,她曾“认真考虑过”和杰洛特的原饰演者“大超”亨利·卡维尔一同离开剧组。而卡维尔在第四季以及即将播出的第五季中,已由利亚姆·海姆斯沃斯接替出演。 第三季对每个人而言都充满了挑战。我曾落泪,只因希望能和扮演我养父的演员一同完成这部剧的拍摄。我第一次开始想象离开《猎魔人》后的生活图景,紧接着主角就宣布了离开……这种感觉很是怪异。毕竟,他是我从小就熟知的那个杰洛特啊。 卡维尔的离开不仅让粉丝们颇感意外,剧组的其他成员同样也很意外。艾伦表示,她是在消息正式公布的前一天,才知晓卡维尔将要离开剧组的消息。之前曾有传言说,卡维尔离开剧组是为了在詹姆斯·古恩和彼得·萨弗兰组建DC影业之前回归超人系列,不过现在看来这个猜测并不准确。还有另一种说法是,卡维尔和《猎魔人》的制片人在里维亚这个角色的塑造方面存在意见分歧。 艾伦决定继续饰演希里这一角色后,她表示自己“充分把握了每一段时光”,还接下了卡维尔的接力棒,成为《猎魔人》原著——特别是安杰伊·萨普科夫斯基所著小说——忠实改编的坚定支持者。 我打心底里想达成粉丝们的期望,也注意到亨利对原著既熟悉又怀有深厚的敬意,他一直坚持要保留某些特定的台词。在他离开之后,我受到了很大的触动,于是决定接下这个角色。 《猎魔人》第四季目前已在Netflix平台上线,至于第五季的首播日期则还没有确定。 ;
《黑神话:悟空》主创杨奇发文探讨:灵魂究竟是何种存在
近日,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》主美术杨奇在微博发文感慨,灵魂究竟是个什么东西呢。 以下为微博原文: 世间局促难容寄身,星海浩渺不敢游弋,灵魂究竟是何物?浮沉不定,个中滋味唯有自己知晓。 从图片内容能看到,杨奇正在分享电影《狂野时代》的观后感。这部影片是由毕赣担任编导的科幻悬疑剧情片,主演阵容以易烊千玺和舒淇为核心。截至目前,该片在豆瓣平台的评分为6.5分。部分观众觉得这部电影纯粹是在浪费时间,而另一些观众则认为欣赏这部电影需要用心去体会,其他外在的评判都显得无力,整体评价呈现出较为明显的两极分化态势。 对于这件事,网友们在评论区开玩笑说: 这张图实际上是一种暗示,意味着游科在未来会涉足电影行业。 明白了,这是在暗示钟馗的剧情和银河存在关联。 针对网友询问过年期间是否会推出新内容,杨奇幽默回应道:“最近脑子空空的,过年要不表演个颠勺给大家看?” ;
科技助力文旅融合发展:影核与云南达成合作,携手打造XR大空间数字体验新标杆
据悉,国内虚拟现实内容企业影核(NetVios)近期与云南省相关方面达成重要合作,双方将携手开发基于扩展现实(XR)大空间技术的沉浸式文旅体验项目。该项目旨在借助前沿数字技术,对一段深刻塑造云南边境独特风貌的历史故事,展开全景式、可交互的数字化转译与呈现,以此弘扬自强不息的民族精神。区别于传统的线性叙事模式,此项目着力构建一个能让参与者“走进”历史情境的沉浸式场域,通过高度还原的时代物质文化、建筑艺术及日常生活细节,达成情感共鸣与文化传承,为重大历史题材的现代化、体验式表达探寻创新路径。 项目核心:构建可沉浸感知的宏大历史图景 此次合作的核心,在于借助XR技术打造一种关于历史的“体验真实”。项目并未回避宏大的时代背景,而是通过对特定历史时期社会肌理与关键场景的精准考古及数字化复原,来承载厚重的历史叙事。体验者不再仅仅是聆听一段故事,而是“走进”一个由真实地理坐标与遗址构成的空间,通过自主探索、观察与互动,从微观细节中感受宏观历史的脉动。 在环境搭建方面,项目会严格参照史料,着力还原一系列兼具重大历史意义与情感价值的具体场景。其中涵盖对滇缅公路关键路段、战略桥梁等交通要道的精细建模,重现这些通道作为物资与人员运输枢纽时的繁忙景象和紧张氛围。此外,项目还将深度复原国殇墓园这一庄严肃穆的纪念场所,对园内采用重檐歇山顶式建筑风格的忠烈祠、纪念塔、阵亡将士墓碑群等标志性建筑与纪念物开展高精度数字重建工作。 对物质文化细节的打磨始终紧扣这些核心场景推进。无论是当年将士与百姓的代表性衣着,还是战场及日常生活里用到的专属器具、工具;无论是腾冲这类历史名城的城防设施、街巷战斗环境,还是松山战役旧址的碉堡地道,都要开展细致的考据与还原工作。这些依托真实遗迹和文物的细节,一同构建起一个真实可信、可触可感、可供探寻的生动历史空间,为宏大叙事能够鲜活地呈现提供了稳固的支撑。 技术路径:以系统工程实现大规模沉浸式叙事的稳定交付 将如此宏阔的历史场景与海量的细节资产转化为稳定、流畅的多人沉浸式体验,是一项复杂的系统工程。项目的技术方案围绕构建一个高性能、高可用的“沉浸式历史仿真平台”?而展开。 该平台的技术突破性体现在两个层面: 超大规模数字资产的管理与实时渲染:针对海量高精度三维模型、材质与光影数据,项目采用自研的引擎优化技术与动态流式加载方案,确保在消费级VR硬件上也能实现画面的电影级质感与无间断流畅体验,让学术考据的精细成果能无损地转化为直观的感官冲击。 基于空间计算技术的动态叙事与群体交互体验:依托精准的大空间定位系统与多人实时同步技术,平台将传统线性的历史叙述拆解重构为可自由探索的空间化叙事网络。体验者能够以多人协同的方式,在高度复原的历史场景中,触发依据真实历史逻辑设计的任务、发掘隐藏的故事线索,并与关键历史人物展开互动对话,进而在充满动态感的社交探索过程中,自主拼凑历史碎片,深刻感悟那段波澜壮阔的岁月。 行业意义:为重大题材文旅体验树立“深度沉浸”新标杆 此次合作对文旅行业的标杆价值,在于它以系统化的方式回应了一个核心问题:怎样把严肃厚重的历史资源,转化为兼具深刻文化底蕴与强劲市场吸引力的当代体验产品。这表明,真正的沉浸感不只是视觉奇观带来的,更植根于对历史真实细致入微的尊重与还原,以及在此基础上建立的深厚情感纽带。 影核在其中所承担的角色,是兼具历史人文研究、影视级内容创制与前沿XR工程技术的“整合创新者”。它所提供的并非单一的体验项目,而是一套完备的方法论与工具体系,覆盖了从历史研究顾问服务、数字资产规范确立、大规模场景多人互动设计到线下场馆整合运营的全流程能力。这一体系的有效落地,将为整个行业在应对类似题材时,构建一个在历史准确性、艺术表现力与技术稳定性三个层面都具有标杆意义的全新标准。 展望:开启历史传承与体验经济的融合新篇 业界观察认为,这类项目若能成功,或许会翻开“体验式历史学习”与“文旅深度融合”的崭新一页。其长远价值体现在:借助打造不可复制的沉浸式在场体验,能有效点燃公众特别是年轻群体对某段关键历史及其所蕴含精神的探索欲望,进而有望构建起“数字沉浸体验唤起兴趣→推动线下实地研学→反哺线上社群传播与深度内容消费”的良性文化生态。 这表明数字科技助力人文领域迈入了更深入的阶段:也就是以敬畏的态度对待历史,用创新的技术转化历史,最终让无声的遗址与文献“发声”,使浩瀚的历史在个体的沉浸式体验中实现跨越时空的传承。该项目的推进与最终成果,无疑会成为观察科技与人文怎样深度融合、并创造可持续社会与商业价值的关键行业范例。;
原神月之三12月幻想真境剧诗卓越难度通关攻略
原神是一款开放世界游戏,有玩家想知道月之三12月幻想真境剧诗该怎么打,下面小编就为大家带来原神月之三12月幻想真境剧诗卓越难度的打法攻略,帮助大家顺利通关。 原神月之三12月幻想真境剧诗卓越难度打法 助演角色选择:高命c火神 关键选择带角色:香菱,冰c,聚怪角色 黄色字体为特邀角色(官方自带角色) 紫色字体为助演角色(用大佬的角色) 第一幕到第九幕 第一幕: 开局前选择选角色或买融化 角色选择:茜特莅莉,砂糖,班尼特,任意角色 作者选择的角色:茜特莅莉,砂糖,珐露珊,烟排 怪物选择:枫丹机械狗>大灵 第二幕: 开局前选择选角色或买融化 角色选择:可莉,班尼特,迪奥娜,任意角色 作者选择的角色:可莉,班尼特,迪奥娜,夏沃蕾 怪物选择:愚人众>枫丹机关 第三幕: 开局前选择选角色或买融化 角色选择:可莉,茜特莅莉,2任意角色 作者选择的角色:可莉,茜特莅莉,七七,夏沃蕾 怪物默认 第四幕: 开局前选择选角色或买融化,角色选择缺元素的角色 不要学作者打盗宝团,这边是作者削弱自己的战力 角色选择:砂糖,3任意角色 这边可以选择砂糖加三个练度比较低的角色,拖时间过 怪物选择:丘丘>盗宝团 第五幕: 开局前可以选择角色或购买祝福,选角色时优先挑队伍里缺少的元素类型,祝福则根据实际情况来选。 角色选择:恰斯卡、冰元素角色、火元素角色,或任意角色 作者选择的角色:恰斯卡,迪奥娜,玛拉妮,迪卢克 怪物选择:海乱鬼>纯水 第六幕: 开局前可以选择角色或购买祝福,选角色时优先挑队伍里缺少的元素类型,祝福则根据实际情况来选。 角色选择:恰斯卡、冰元素角色、火元素角色,或任意角色 作者选择的角色:恰斯卡,菲谢尔,嘉明,神里绫华 怪物默认 第七幕: 开局前可以选择角色或者购买祝福,角色方面选香菱(火属性)、冰元素主C以及风元素辅助类型的角色,祝福则根据情况来定。 情况选择 角色选择:香菱(火c),冰c,风辅 作者选择的角色:魈,闲云,珐露珊,迪卢克 怪物选择:视队伍选择秘源机兵或枫丹机关 第八幕: 开局前可选择角色或购买祝福,角色方面选定香菱(火属性)以及冰元素主C角色,祝福则根据实际情况来挑选。 角色选择:香菱(火c),冰c,2任意角色 作者选择的角色:胡桃,香菱,菲谢尔,神里绫华 怪物默认 第九幕: 开局前可选择角色或购买祝福,角色方面可选用助演角色,也可根据实际情况决定;祝福则依据具体情况进行选择。 角色选择:2火元素角色,2任意角色 怪物选择:作者这边是火c所以选择冰丘丘 如果助演角色跟作者一样是丝柯克也可以选纯水 第十幕: 作者选择的角色:丝柯克,甘雨,香菱,班尼特 怪物默认 以上就是原神月之三12月幻想真境剧诗卓越难度的打法。想要了解更多攻略详情,可以查看手机乐园。;
《杀戮尖塔2》创始人透露:制作续作的决定是通过抛硬币做出的
肉鸽卡牌构筑游戏《杀戮尖塔》自2019年推出后,便赢得了众多玩家的青睐。不过,它的续作《杀戮尖塔2》的诞生历程,却比预想中要“随机”得多。 近日,国外媒体PCGamer对《杀戮尖塔2》的开发团队展开了专访。这款作品已被PCGamer评选为2026年最受期待的PC游戏。创始人Anthony Giovannetti提及,当初《杀戮尖塔》的销量已然突破百万,不过他们并未把开发续作当成顺理成章的事情。最终,团队是通过抛硬币的方式,来确定是否要打造《杀戮尖塔2》的。 由于Giovannetti热衷于卡牌游戏,他更倾向于开发续作;而另一位创始人Casey Yano作为动作游戏爱好者,则更希望尝试打造新IP。不过最终硬币的结果偏向了续作,这款续作也因此正式立项。 Anthony Giovannetti称,虽然团队为《杀戮尖塔2》的每个角色最初准备了100到200张的卡牌池,但经过持续的筛选淘汰,最终每个角色都确定了一套约60张卡牌的库。目前游戏在早期测试阶段就已加入了大量Boss、敌人与事件,内容量甚至超过了初代作品。他们打算在明年3月于Steam平台推出抢先体验版本。 他还介绍了全新可玩角色“亡灵契约师”及其丰富的玩法与机制,为游戏增添了新的活力。;
《刺客信条:影》副总监发声,希望系列未来作品重新重视跑酷的核心地位
近日,《刺客信条:影》的游戏副总监Simon Lemay-Comtois在接受外媒GamesRadar采访时透露,他从这款新作中收获的关键经验之一是:“在《刺客信条》系列未来的作品里,必须重新重视跑酷机制,并将其视为核心玩法支柱之一。” Simon提到,《刺客信条》系列极具代表性的跑酷元素,在《起源》《奥德赛》《英灵殿》里好像被放到了不太重要的位置。其中一部分原因在于,这些规模宏大的开放世界,不像早期《刺客信条》游戏那样有随处可见的可攀爬建筑;与之相对的是广阔无垠的古希腊海域或是埃及沙丘。这样的世界环境设计,在无形中弱化了跑酷玩法,反而让一些枯燥的跑图行为变得更常见了。 Simon表示:“我们在《刺客信条:影》里重新规划解决了这个问题,还在内部深化了这一观念,让大家认识到跑酷的重要性。让我们切实推动跑酷继续发展吧!”;
《十字军圣战团》发布全新预告试玩版已登陆Steam平台
近日,开发商Virtual Alchemy发布了《十字军圣战团》(Band of Crusaders)的全新预告,其中呈现了游戏的开场动画。该作计划登陆PC平台,具体的发售日期尚未确定。此外,试玩Demo已在Steam平台上线,感兴趣的玩家可前往下载体验。 剧情预告: 《十字军圣战团》是一款策略角色扮演游戏,其背景设定在黑暗的中世纪。在游戏中,玩家将化身为骑士团的大团长,率领众人发起一场对抗恶魔、拯救欧洲的圣战。你可以打造专属的沙盒冒险体验,去探索广袤的游戏世界,招募十字军成员,建设营地,还能投身到即时战斗之中。 中世纪的欧洲罪恶丛生,由此催生的恶魔族群在人间肆虐横行。异端邪说与恐惧逐渐吞噬了整个国度。身为骑士团大团长,你肩负使命领导一场圣战,讨伐奸邪、驱逐恶魔。召集战友,建设营地,与魔王展开最终对决,从黑暗势力手中夺回这片土地。《十字军圣战团》带你沉浸于黑暗的中世纪奇幻故事,而你将主导并决定欧洲的命运。 动态的战术系统与慢动作机制相结合,为你带来别具一格的体验。若想取得胜利,就得让角色默契配合、灵活施展技能并运用巧妙的走位。战斗时必须谨慎周全,因为每一次受到攻击,都可能致使一名十字军永久牺牲。战斗采用小队模式展开,以角色状态为核心驱动力,拥有极高的策略深度,而丰富多样的地图中更是遍布着各类可供利用的战术关键点。 管理并发展规模最多可达20人的十字军队伍,在饱受战火摧残的土地上充分利用每一份珍贵资源。建造营地以保障招募、治疗、修理、训练等各项事务的开展。每个十字军的加入都会让你的营地变得独特:他们拥有各异的背景故事、优势与劣势,还能与战友形成协同配合的机制。营地建筑可以升级,并且具备巧妙的互动功能,激励玩家大胆尝试、有策略地推动战役进程。你不仅要与人类敌人交锋,还要对抗多种恶魔生物,这些生物的设计灵感源自圣经和欧洲民间传说。每类敌人都有自身的优势和弱点,促使玩家制定针对性策略并调整相应战术。 游戏截图: ;
陶德表示《上古卷轴6》尚处于开发初期对《光与影》给予高度评价
近日,《上古卷轴》《辐射》系列的负责人陶德·霍华德(Todd Howard)在接受外媒Eurogamer的采访时,透露了他个人评选的年度最佳游戏,这款游戏正是《光与影:33号远征队》。 据了解,当被问到年度游戏的选择时,陶德也提及了《死亡搁浅2》和《天国:拯救2》,不过他着重表达了自己对《光与影》的偏爱。陶德说道:“《光与影》确实十分特别,有着独特的魅力,让人赞叹不已。我觉得它在不少方面都可以称作是一件别具一格的艺术品。” 这毫无疑问是个超棒的选择,《光与影:33号远征队》的销量已经突破500万份,而且今年还一举拿下TGA游戏大奖的12项提名,妥妥跻身年度游戏的有力角逐者行列。 另外,陶德也提到《上古卷轴6》依旧处在开发的初期阶段,离最终完成还有相当长的一段距离。现阶段团队依然将精力集中在这个项目的开发工作上。 ;
游戏平台Roblox在俄罗斯遭到封禁,官方给出的理由是该平台存在LGBT相关宣传内容
Roblox是全球最热门的游戏平台之一,不过它一直以来争议不断。近日,俄罗斯联邦通信、信息技术和大众传媒监督局(Roskomnadzor)以传播极端主义内容及LGBT宣传为由,对该平台实施了封禁。 Roskomnadzor称:“我们已对美国互联网服务《Roblox》采取访问限制措施,缘由是监测到该平台存在大规模、多次传播极端主义与恐怖活动相关宣传及辩护内容、煽动暴力犯罪行为,同时还涉及LGBT主题的推广。” 俄罗斯联邦通信、信息技术和大众传媒监督局(Roskomnadzor)表示,Roblox平台上的内容或许会对儿童的精神与道德成长造成不良影响,“在该游戏里,儿童可能会遭遇性骚扰,被逼迫分享私密照片,还会被引诱参与猥亵行为以及暴力活动”。 Roblox方面回应表示:“我们尊重所运营国家/地区的当地法律法规,同时坚信Roblox为所有人打造了一个能够积极学习、发挥创造力并建立有意义联结的空间。我们对安全问题秉持坚定承诺,已配备一套成熟的主动预防性安全机制,致力于识别并拦截平台上的不良内容。” 目前Roblox在土耳其、卡塔尔和阿曼已遭封禁,沙特、约旦与阿联酋暂停了该平台的游戏内聊天功能。美国方面,Roblox也正面临日益严格的儿童安全审查。俄罗斯对LGBT群体的态度极为强硬,乃至将其定性为极端主义。;
《仁王3》新角色高杉晋作宣传视频:持枪挥剑展英姿
近日,《仁王3》官方发布了一段新视频,其中重要角色高杉晋作亮相,展现了他与敌人激烈对战的场景。这款游戏计划于2026年2月6日正式推出,届时将登陆PS5和PC平台。 视频欣赏: 高杉晋作是一心推翻江户幕府统治的长州志士,也是讨幕派的核心领袖。他看似温和从容,实则身怀足以对抗妖异之敌的致命复合技艺——不仅精通当时最新型的手枪,更深谙柳生新阴流剑术。在游戏中,他将以BOSS身份与玩家展开对决,而在被击败后,其身份会发生转变,成为玩家的盟友。 《仁王3》的舞台设定在一个开放式地图中,既保留了系列一贯的高自由度探索特性,又延续了“仁王”特有的紧张战斗氛围。在这里,你可能突然遭遇强大妖怪的突袭,也可能深入危机暗藏的神秘村落,甚至会被不祥的“地狱”区域阻断前行之路——这片无愧于“黑暗战国”名号的硬核地图,正等待着玩家前来挑战。 游戏提供“武士”与“忍者”两种截然不同的战斗风格供玩家体验:直面敌人、刚猛凛冽的“武士风格”,以及侧重敏捷走位、活用忍术奇袭的“忍者风格”。玩家可以根据战局需求,在两种风格间自由切换,打造属于自己的战斗节奏。 视频截图: ;
雾里的奇幻世界!《最终幻想14》7.4版本全部内容揭晓
SE在最新一期“制作人来信”直播中,详细披露了《最终幻想14》7.4版本“雾中奇境”的更新详情。这次更新不仅推出了全新主线剧情、战斗内容和大型PvP玩法,还实现了玩家期盼已久的系统优化,从多维度丰富了游戏深度并扩充了玩家可用的功能工具。 宣传片: 预告片清晰呈现了即将面临的挑战。直播中还依据社区反馈,确认了新增的多项功能,像用于为高难度战斗提供更有条理作战辅助的“快捷面板”和“战术板”系统。 7在7.4版本的规划中,将新增一些重要内容。 主线任务 雾中奇境 大型任务 阿卡狄亚登天斗技场重量级 多变迷宫 商客奇谭 迷宫挑战:迷失于雾中行路之迹 讨伐歼灭战 格莱杨拉波尔歼灭战 幻巧战 月读幻巧战 纷争前线 沃刻其特 蜃景幻界新月岛更新 武器强化任务 幻境武器 支线任务 非著名调查员:金曦篇 金碟游乐场机遇任务 空军装甲驾驶员(谢尔达莱群岛风格) 宇宙探索 全新星球「崩溃之星俄匊斯」/工具强化任务 宇宙工具 战术板 快捷面板 武具投影更新 全新亚拉戈神典石:记忆 全新制作配方 全新坐骑、宠物、情感动作 剧情辅助器适配 全新的颜色主题包括「透明绿」和「透明白」;
小岛秀夫分享了新作《OD》和《Physint》的全新消息
近日,游戏制作人小岛秀夫在接受日本媒体Ananweb的采访时,分享了工作室旗下两款备受关注的新作《OD》和《Physint》的最新信息。他提到这两款作品均为重要的创意项目,并讲述了指导它们开发的核心理念以及结构设计方面的思考。 聊起新作《OD》时,小岛秀夫坦言,玩家单看预告或许会认为这是一款传统恐怖游戏,可实际上它是前所未有的全新形态。现阶段他还没法透露具体细节,也不确定最终呈现效果会怎样。 小岛秀夫表示:“尽管我以往的作品中也融入过一些别具一格的理念,但核心玩法系统依旧是玩家所熟知的类型。不过《OD》的开发团队正在试图对游戏的服务模式本身进行变革,想要打造出一种前所未有的模式,因此这项创新工作会极具挑战性。另外,预告片中还暗藏着一些线索,要是你认真思索一番,说不定就能发现其中的答案。” 小岛秀夫后来谈到了《Physint》。他把这款游戏描述成自己几乎能凭直觉去创作的谍战作品。他表示:“像有士兵、得潜入,要是被敌人发现就会受到攻击,还得逐个潜行解决敌人……不管怎么看,做这类游戏都既轻松又有意思。” 小岛秀夫还着重指出,他力求避开对这类游戏既有模式的依赖。《Physint》的目标是消弭电影与互动娱乐之间的隔阂,除了融入全新的玩法机制外,还会邀请电影行业的专业人士参与进来,这其中不仅有演员,也包含开发人员。小岛秀夫提及,鉴于社会变化速度极快,他打算在游戏里探讨的主题,或许会比预想中更快地变为现实。 小岛秀夫也谈到了除这两款作品之外的其他规划。他透露自己有意尝试执导电影,或是围绕电影构建全新的原创IP。他还提及与Niantic Spatial的合作,认为娱乐体验可能即将进入一个突破智能手机屏幕限制的全新阶段。小岛秀夫表示自己更倾向于亲自主导各项工作,即便未来开发出热门作品,他也对悠闲享乐的生活不感兴趣,反而更重视持续的创作以及与他人的合作。;